La computación gráfica nos permite generar gráficos en la pantalla del computador por medio de algoritmos que utilizan a gran medida el álgebra lineal. La base de los motores de render se encuentra dentro de esta área del conocimiento. Abajo encontrarás diferentes ejemplos de implementación con WebGL.
Demostración de la interacción con la luz en dos objectos tridimensionales.
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Demostración de objetos simples con diferentes materiales y texturas.
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Demostración de una programación simple de cámara en perspectiva. Haz click para mover la cámara.
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