PORTAFOLIO

COMPUTACIÓN GRÁFICA

SEBASTIÁN VARGAS

Acerca de este portafolio

La computación gráfica nos permite generar gráficos en la pantalla del computador por medio de algoritmos que utilizan a gran medida el álgebra lineal. La base de los motores de render se encuentra dentro de esta área del conocimiento. Abajo encontrarás diferentes ejemplos de implementación con WebGL.

Traslación, Rotación y luces en objetos

Demostración de la interacción con la luz en dos objectos tridimensionales.

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Materiales & Texturas

Demostración de objetos simples con diferentes materiales y texturas.

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Control de Cámara

Demostración de una programación simple de cámara en perspectiva. Haz click para mover la cámara.

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Ingeniero en Multimedia / UMNG

2017

u1201559@unimilitar.edu.co